Быстрый софтбол - это соревновательная игра, которая часто бывает низкой, потому что кувшины могут стрелять Fastballs, которые достигают или превышают 70 миль в час. Кроме того, эти кувшины могут бросать стояки, капли, кривые шары, ползунки и изменения темпа. Выдающиеся качки означает, что бег на премию, и тренеры часто находят, что один или два последних прогона могут означать разницу в игре. Тренеры должны придумать стратегии и должны знать правила, чтобы дать своим командам шанс побороться.
Видео дня
Стратегия позднего иннинга
Поскольку так много игр близки в поздних подачках, команды часто используют жертву для достижения бегунов. Если тестовое испытание leadoff может пробиваться на базу в жесткой игре с низким коэффициентом забивания, ожидайте, что следующий тесто попытается принести жертву. В большинстве случаев жертвенная булочка будет перенесена на первую базу поля. Это сложная игра для правша первой низов, чтобы остановиться. Если она заряжается и поднимает мяч в бегах, ей придется полностью вращаться, чтобы сделать точный бросок на второй. В то время как левшам, вышедшим из низов, легче лезть в эту игру, припасть к первой базе обычно является эффективной стратегией.
Удар по удару
Техника ударов часто используется левыми нападающими против кувшинов с твердым метанием. Когда используется техника удара, левое тесто будет пытаться ударить мяч в отверстие слева от приусадебного участка между приятелями и третьим низов, в то время как бег начинается из коробки тесто. Когда нападающий обеспечивает приличный контакт с этим типом качания, его очень сложно выкинуть изначально, потому что ей нужно быстро начать работу с ящиком для теста.
Количество игроков
Быстрый софтбол позволяет вам играть с 10 игроками на поле. Дополнительный полевой игрок почти всегда расположен в дальней части поля, но тренер может позиционировать дополнительного игрока в любом месте, где она хочет, пока она находится на справедливой территории. Единственным игроком, разрешенным на фол-территории, является ловец. Кроме того, назначенный нападающий может использоваться в софтболе. Тренер может выбрать назначенный нападающий для любого из полевых игроков. В отличие от бейсбола, назначенный нападающий не должен использоваться, чтобы бить вместо кувшина. Тренер может выбрать назначенный нападающий или может позволить всем игрокам позиции биться. Однако, если команда не хочет использовать назначенный нападающий в начале игры, она не может решить использовать ее позже в игре.
Pitching Motion
Кувшины должны быть прямыми в доставке мяча на домашнюю пластинку. Кувшинам не разрешается шагать назад или по бокам при доставке мяча.Шаг в любом направлении, кроме непосредственно на домашней пластине, считается «обманчивым», и этот шаг является незаконным. Кувшины могут использовать движение ветряной мельницы, чтобы доставить мяч, но кувшинам разрешено совершать один оборот с помощью качки.