Как запустить софтбол Тренировка

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Как запустить софтбол Тренировка
Как запустить софтбол Тренировка
Anonim

Проведение опросов для команды софтбола может быть сложной задачей. Тренеры будут делать выбор на основе небольшого размера выборки, чтобы определить, какие игроки лучше всего заполнить список. В большинстве случаев это приведет к ослаблению слабых игроков, а некоторые начнут со сниженного игрового времени. Наличие организованного, последовательного способа оценки игроков является ключевым в процессе принятия решений.

Видео дня

Шаг 1

Запишите конкретный план и временную шкалу, чтобы следовать перед началом теста. Знайте, что вы ищете в каждом игроке, и как управлять временем, которое вы настроили. Делайте заметки о конкретных навыках, которые вы ищете, и знаете, что вы будете делать, чтобы их оценить. Наконец, решите, как вы сообщаете результаты команде, и как вы положительно будете поощрять тех, кто не делает команду.

Шаг 2

Наблюдайте за игроками, выполняя упражнения, связанные с ударом, полетом, бегом и метанием. Для некоторых опросов вы также можете посмотреть и оценить качки. Иногда это можно сделать с помощью практики после того, как сделаны разрезы. Важно разработать систему согласованных точек для оценки каждого элемента.

Шаг 3

Одновременно измерьте навыки ловли и метания, используя два тренера для наблюдения и записи каждого результата. Для разных видов ловли и метания необходимо провести два отдельных раунда. Для полевых, нажмите 10 шаров для каждого игрока. Просто назначьте 0 очков за пропущенный улов и 1 за сделанную игру. После того, как каждый мяч будет выведен на поле, попросите игрока вступить в базу приусадебного участка, в то время как второй тренер записывает. Награда 0 очков за ошибочный бросок, 1 очко за умеренно неточный бросок и 2 очка за хороший бросок на базу. Для приусадебного участка, нажмите 10 шаров земли и наградите игроков 0 очков за ошибку, один пункт для сохранения мяча перед ними и 2 балла за завершенный улов. Для части метания каждый игрок бросается первым и использует счет, обозначенный для поля.

Шаг 4

Запишите субъективные наблюдения, используя то, что ваши глаза видят, чтобы дополнить данные оценки. В то же время, будьте осторожны, чтобы не игнорировать данные в целом и основывать решение исключительно на субъективном. Любая команда будет иметь сильные и слабые стороны, и тренер должен решить определенные потребности для каждой позиции и команды в целом. Субъективные заметки могут помочь принять решение, если два игрока похожи на данные, или если у них есть сильные стороны в разных областях.

Шаг 5

Сравните и сравните все данные и субъективные заметки. Оцените сильные и слабые стороны команды и определите, кто лучше всего подходит. Фактор в потенциале различных игроков в различных областях. Решения могут быть сделаны оттуда, и теперь у вас есть последовательный способ честно оценить отдельных игроков.Потратьте время, чтобы позвонить по телефону тем, кто сделал команду, и использовать результаты опроса, чтобы указать, как вы их выбрали. Для тех, кто не сделает команду, используйте результаты в качестве средства поощрения улучшения. Никогда не делайте сокращения как объявление перед другими игроками. Назовите каждого игрока индивидуально и индивидуально.

Вещи, которые вам понадобятся

  • Питчинг-машина
  • Секундомер
  • Буфер обмена
  • Оценочный лист

Советы

  • Оцените поражение, предоставив каждому игроку 10 хороших смол с качки. Награда 0 очков за удары, 1 очко за фолы, 2 очка за мяч или мяч. Дайте 3 балла для линейных дисков и 4 балла за чистые удары. Для получения более точных результатов выполните два раунда и сравните общие баллы. Признайте, что скорость бега не равна базовой скорости работы. Это то, что можно оценить с течением времени через практику. Тем не менее, скорость - это важный элемент, который вы хотите оценить и надеетесь на любую команду. Каждый игрок должен быть приурочен к умению бегать от дома к первому и от второй базы к дому. Каждый из них должен выполняться на основе времени, прошедшего. Как и при ударе, чтобы получить более тщательные результаты, это должно быть сделано через несколько раундов. Скорость тестирования от второго до дома также привносит некоторый уровень гибкости в оценку.