Запуск в футбол - одна из самых захватывающих игр в игре, потому что она знаменует начало игры или передачу владения после балла. Несколько основных правил посвящены организации и регулированию стартов, но каждый уровень и организация могут иметь вариации в правилах. Например, футбол в средней школе обеспечивает соблюдение правил запуска, основанных на макете поля и уровне способности игроков.
Видео дня
Настройка
Наряду с общими контурами и отметками на поле, X окрашивается посредими каждой 40-ярдовой строки, чтобы указать местоположение тройной позиции для команды ногами. Однако кикер может переместить тройник в другое место на той же линии, если он захочет. Начальное значение начинается с начала каждой половины игры вместе с передачей владения после приземления или цели поля. Во время стартов каждая команда должна иметь 11 игроков на игровом поле.
Kicking Team
Команда ногами может выстраиваться в линию на своем конце поля за 40-ярдовой линией. Расположение и расположение игроков могут измениться, пока каждый игрок находится за 40-ярдовой линией. Когда кикер приближается к мячу, он должен выбить мяч перед тем, как любой из других игроков пересечет 40-ярдовую линию. Как только мяч находится в воздухе, игроки команды ногами могут использовать свои руки, чтобы отразить всех противников из принимающей команды, которые пытаются блокировать.
Получающая команда
Получающая команда может выстраиваться в линию по любому шаблону с ближайшими игроками в команду ногами, ограниченную 50-ярдовой линией. Во время удара команда-получатель может настроить блокировщиков, которые могут использовать разблокированные руки и руки, чтобы заблокировать команду ногами. Любой член принимающей команды может получить удар и попытаться продвинуть мяч. Получающий игрок, однако, может использовать сигнал справедливого улова, размахивая рукой над головой, прежде чем поймать и обеспечить мяч. Справедливая ловля указывает игрока на место улова.
Часы
Часы игры начинаются, когда мяч был затронут или пойман принимающей командой. Тем не менее, часы не начинаются, если мяч выходит за границы или попадает в ловушку принимающей команды. Если мяч выходит из-под контроля перед тем, как его прикасает принимающая команда, он считается незаконным ударом, и принимающая команда принимает на себя владение в том месте, где оно вышло за пределы, или в 25 ярдах от точки удара, в зависимости от того, что наиболее выгодно в принимающую команду.