10U Правила софтбола Fastpitch

Coleman® FastPitch™ Shelter L 3.6 x 3.6 m - Quick Set Up Gazebo for your garden & the campsite

Coleman® FastPitch™ Shelter L 3.6 x 3.6 m - Quick Set Up Gazebo for your garden & the campsite
10U Правила софтбола Fastpitch
10U Правила софтбола Fastpitch
Anonim

Правила софтбола Fastpitch 10U аналогичны правилам основной женской софтбольной лиги. Многие ограничения и различия в софтболе 10U основаны на развивающихся телах и размерах девочек, играющих в игру. В результате ограничения на подач подаются, а дистанция кургана спроектирована, чтобы помочь сохранить жизнеспособность рук молодого игрока. Хотя большинство правил 10U от Американской ассоциации софтбола одинаковы по всей стране, некоторые лиги меняют свои правила в зависимости от их окружения и определенного стиля игры.

Видео дня

Продолжительность питчинга

В то время как профессиональные софтбол и бейсбольные лиги позволяют вашим кувшинам бросать как можно больше подач, лиги 10U требуют, чтобы кувшины бросали не более четырех подач за шесть тайма игры. В некоторых лигах, таких как Парки округа округа Франклин и Лига рекреации, кувшины ограничены тремя подачами игры. Это ограничение качки предназначено, чтобы держать руки молодого кувшина здоровыми. Во время игры регулирования каждый кувшин должен подавать с помощью 11-дюймового софтбола с поднятым швом.

Кража

Во время кражи базы разрешено в софтболе 10U fastpitch, существуют некоторые ограничения и ограничения по типу перехвата. Каждый бегун может только украсть одну базу за иннинг. Если ловушка свергает базу во время попытки кражи, бегун не может продвинуть дополнительную базу. Базовые бегуны, стоящие на третьей базе, не могут украсть домашнюю пластинку. Бегун не может выполнить отложенную кражу от выпавшего шара от кувшина.

Pitcher-Coach

Кувшин-тренер помещается в игру, если кувшин выполняет более трех ходов в игре регулирования. После трех прогулок, кувшин-тренер входит и передает в другую команду. Тренер-кувшин не может пройти тесто в противоположной команде. В результате тесто получает четыре веревки от кувшина-тренера. Если ей не удастся добраться до базы после четырех шагов, она автоматически будет рассмотрена. Даже если тесто нарушает четвертый шаг, она по-прежнему считается, что игра идет с разумной скоростью.

Оборудование

В дополнение к использованию 11-дюймового софтбола, каждое тесто в команде софтбола 10U должно подходить к тарелке с прикрепленным шлемом и защитой от лица. Игроки также должны носить подлокотники на шлемах. В дополнение к игрокам, которые до биты, на палубе и все базовые бегуны должны носить шлемы во время игры. Бэттерс может использовать либо деревянную, либо алюминиевую летучую мышь любого размера, если она меньше 34 дюймов в длину. Металлические шипы не допускаются в игру регулирования.